Los videojuegos que son novelas visuales pueden describirse como novelas visuales interactivas, en las que los jugadores interactĂșan con el juego para avanzar en la trama y descubrir mĂĄs informaciĂłn sobre la historia.
Las novelas visuales (VN) son juegos de aventura basados en texto que combinan la ficciĂłn interactiva con los estilos tradicionales del manga y el anime, ofreciendo al jugador la experiencia de leer un libro en forma de visual.
Los juegos de novela visual mezclan elementos de otros gĂ©neros de videojuegos, como los RPG (juegos de rol) y los minijuegos de citas. TambiĂ©n hay juegos del gĂ©nero de las novelas visuales diseñados especĂficamente para mujeres, denominados juegos otome, y tambiĂ©n para jĂłvenes. Algunos juegos estĂĄn orientados a los adultos, denominados Eroge, que contienen desnudos o hentai, asĂ como otros temas maduros. Los juegos son realizados por creadores indie o mainstream.
El gĂ©nero es muy popular en JapĂłn y la razĂłn de ello es la interactividad. La mayorĂa de los juegos son compatibles con PC, pero algunos son portables a consolas populares, como la serie Playstation asĂ como Nintendo Switch, asĂ como a plataformas online como Steam.
5 caracterĂsticas comunes a los videojuegos de novela visual
He aquĂ cinco elementos de los videojuegos y la forma en que los creadores los hacen Ășnicos en los tĂtulos que tienden a enfatizar la historia sobre la acciĂłn:
- Avance El jugador no dirige al personaje como lo harĂa en los videojuegos tradicionales. En su lugar, ayuda a avanzar en la historia haciendo clic en determinadas zonas para refrescar la historia.
- Complejidad Algunas novelas visuales se complican bastante, con muchas lĂneas argumentales con ramificaciones que llevan al jugador por rutas totalmente diferentes segĂșn su elecciĂłn. Los juegos pueden incluir mĂșltiples finales dependiendo de las decisiones especĂficas que tomes dentro del juego.
- Interactividad Los videojuegos que son novelas visuales contienen algunos elementos interactivos, pero el enfoque principal es Ășnicamente el argumento. El juego permite al jugador elegir quĂ© historia debe seguir el protagonista. Esto permite a los jugadores involucrarse en la historia.
- Argumento El atractivo de una novela escrita en formato visual radica en cómo se cuenta la historia. Los videojuegos suelen ofrecer una buena historia, pero no hay profundidad en los personajes y el entorno. Las novelas visuales son mucho mås profundas que un libro convencional, lo que significa que los jugadores obtienen el mismo placer que si leyeran prosa, lo que técnicamente es.
- El videojuego de novela visual muestra grandes cuadros de texto que muestran la prosa a medida que se desarrolla la historia con fondos que muestran la escena actual. Es como echar un vistazo a un cĂłmic porque hay imĂĄgenes ademĂĄs de la narraciĂłn, sin embargo, se muestra mĂĄs texto en la pantalla que el que encontrarĂas en las pĂĄginas de un cĂłmic.
Videojuegos de novela visual notables
Desde hace muchos años, numerosos juegos de novela visual se han ganado la atención de los jugadores de todo el mundo.
Phoenix Wright: Ace Attorney (2001):
El juego mås popular del género del anime trata sobre Phoenix Wright, un abogado defensor con el que se puede jugar tanto en el proceso de investigación como en el drama de los tribunales.
Higurashi If They Crying (2002):
El juego difiere ligeramente del formato de novela visual porque utiliza el elemento sonoro como punto central. El juego comienza como un niño en el pueblo de 1983. Tras oĂr que hay personas que han desaparecido en relaciĂłn con un suceso, empiezas a investigar.
Clannad (2004):
Esta novela visual japonesa se sumerge de lleno en el gĂ©nero romĂĄntico al tratarse de una historia de amor Ăntima. Se basa en una chica llamada Tomoya Okazaki. La historia sigue a la chica desde su instituto hasta la edad adulta, tomando decisiones por ella a medida que avanza.
Umineko cuando lloran (2007):
Este juego es un asesinato-misterio situado en una isla en el año 1986. Si un tifón bloquea el transporte entre la finca y sus alrededores, 18 personas quedan atrapadas y son asesinadas de forma extraña.
Steins' Gate (2009):
Es la continuación de Chaos Head (2008) y explora los temas del viaje en el tiempo y la manipulación. El juego se desarrolla a través de llamadas telefónicas. Al elegir si se responde o no al teléfono a lo largo del juego, los jugadores pueden seguir la progresión de la historia.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010):
El juego se basa en adolescentes que son controlados por un animal. TambiĂ©n cuenta con una simulaciĂłn de citas que es una caracterĂstica muy conocida en los juegos de novelas de vĂdeo.
Hatoful Boyfriend A School of Hope and White Wings (2011):
En este juego, te encuentras en un universo postapocalĂptico en el que los pĂĄjaros se han apoderado de los humanos.
The House in Fata Morgana (2012):
Te despiertas como un espĂritu y viajas a travĂ©s de las Ă©pocas dentro de una finca con la ayuda de un sirviente.
Zero Escape Virtue's Final Reward (2012):
Desarrollado por Chunsoft Este juego incluye una parte que es una novela virtual, y otra con puzles y salas de escape.
VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action (2016):
El tĂtulo es una referencia a la palabra nĂłrdica Valhalla. El jugador es un barman en el universo cyberpunk y a medida que la historia se desarrolla se mueve a diferentes lugares donde descubrirĂĄ algo sobre el mundo futurista.
Doki Doki Literature Club! (2017):
El tĂtulo lo sugiere, este juego trata sobre un club de literatura de chicas. puedes ayudar a otras chicas a escribir poemas y ayudar en otras tareas. Hay un giro en el juego, y de repente hace que el participante vuelva al punto de partida.
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