¿Cómo descargar Choices: Stories You Play for PC?

Descarga, instala y juega con Choices: Stories to play en tu ordenador portátil o de sobremesa utilizando emuladores móviles como Bluestacks, Nox, MEmu... etc.

Choices: Stories You Play Reseña, características principales, jugabilidad y vídeo

Si siempre te ha gustado leer libros que te permiten tomar tus propias decisiones al final de cada página, disfrutarás con Choices Stories to Play. El juego que fue inicialmente diseñado para ser jugado en Android, así como en iOS, está ahora disponible para Mac y Windows y te permite cambiar el resultado de las historias que descargues.

Todo lo que debes saber para jugar a Choices: The Stories You Play.

Géneros disponibles:

Puede que te interese más que luchar contra un dictador malvado o recorrer todo un semestre de universidad. Encontrarás historias que te interesen. Algunos ejemplos de géneros disponibles actualmente son el terror, el romance misterioso, el policíaco y el drama.

También puedes encarnar a actores o actrices prometedores de Hollywood, o a alguien que quiera llamar la atención con un magnífico príncipe extranjero.

Personalización:

Si eliges una novela de marca, tendrás la opción de asignar a tu personaje un nombre distintivo, y podrás personalizar su apariencia. Incluso podrás crear un avatar que se parezca a ti. A lo largo de cada novela, podrás alterar la apariencia de tu personaje y comprar trajes únicos que pueden abrir capítulos secretos o dar a tu personaje una ventaja en escenas cruciales.

Consejos y técnicas:

1. Asegúrate de usar tus diamantes con cuidado.
Cuando completes un capítulo entero por primera vez, recibirás un diamante. Los diamantes son el método de moneda de Stories You Play. Se utilizan para comprar trajes exclusivos, o para pasar más tiempo con el interés amoroso de tu personaje, o para comprar poderosas armas o capacidades.

No hay razón para malgastar los diamantes que tienes guardados en armas, ya que podrás completar cada capítulo sin mucha dificultad y sin tener que comprar armas adicionales. En su lugar, invierte tus diamantes en desbloquear capítulos adicionales, y pasa un tiempo en compañía de tus amantes más queridos.

2. Ve a la sección "Choices Stories You Play" cada semana, para encontrar nuevos capítulos.
Los capítulos de cada libro se publican cada semana. Por lo tanto, es importante averiguar los días en los que tus novelas más queridas van a publicar un nuevo capítulo.

3. No te apresures a la hora de tomar las decisiones correctas con prontitud.
De vez en cuando, tendrás que tomar decisiones precipitadas que podrían tener un gran impacto en la actuación de tu personaje. Aunque te sientas tentado por la lectura rápida y tomes decisiones precipitadas, es probable que tengas más tiempo para pensar en tus elecciones de lo que crees y deberías leer cada opción con atención antes de tomar la opción final. Si te equivocas, podrías verte obligado a volver al mismo capítulo.

¿Qué es lo que hace que Choices Stories You Play sea un juego tan adictivo?

Porque a menudo te ves obligado a esperar una semana para ver el nuevo capítulo que se publica y cada capítulo concluye con un abrupto cliffhanger, por lo que estarás ansioso por saber cuál es el siguiente capítulo. Sobre todo porque cada historia está escrita con cuidado para ofrecer mucha acción, drama y amor.

Si eres un fanático de los sonidos de Choices The Stories You Play, ¡descárgalo ahora y comienza con el primer capítulo hoy mismo!

Espero que disfrutes de este tutorial. Por favor, califícalo y recomiéndalo a otros. Si tienes problemas para ejecutar Choices Stories You Play en tu PC o te enfrentas a cualquier otro problema que encuentres, por favor, deja tus comentarios a continuación.


La teoría de los juegos es una rama de las matemáticas aplicadas que ofrece técnicas para analizar situaciones en las que los jugadores toman decisiones que dependen entre sí. La interdependencia de los jugadores hace que éstos piensen en las elecciones o estrategias de los demás al formular una estrategia. La solución de un juego es una descripción de las mejores elecciones realizadas por jugadores que pueden poseer intereses similares, diferentes o distintos y los resultados que podrían derivarse de estas elecciones.

Aunque la teoría de los juegos se utiliza y se ha utilizado para estudiar los juegos de salón, sus aplicaciones son más amplias. La teoría de los juegos fue creada inicialmente por el profesor de matemáticas estadounidense de origen húngaro John von Neumann y su colega de la Universidad de Princeton Oskar Morgenstern, economista estadounidense de origen alemán, para resolver problemas de la economía. En su obra La teoría de los juegos y el comportamiento económico (1944), von Neumann y Morgenstern afirmaron que la matemática que se desarrolló para la ciencia física, que explica el funcionamiento de la naturaleza que no tiene interés, no es un buen modelo económico. Señalaron que la economía es similar a un juego en el que los jugadores se anticipan a las acciones de los demás, por lo que requiere el desarrollo de un nuevo modelo matemático al que llamaron teoría de los juegos. (El nombre podría ser un poco engañoso, ya que la teoría de juegos no suele ser tan divertida o frívola como se asocia a los juegos).

La teoría de juegos se utiliza para resolver una serie de escenarios en los que las elecciones de los jugadores interactúan para influir en el resultado. Al centrarse en los aspectos estratégicos de la toma de decisiones o en los factores que controlan los jugadores en lugar de la pura suerte, la teoría complementa y supera la teoría convencional de las probabilidades. Se ha empleado, por ejemplo, para identificar qué coaliciones o conglomerados empresariales se formarán, el mejor precio para ofrecer bienes o servicios contexto de la competencia, la capacidad de un votante o grupo de votantes para elegir por un jurado, y la ubicación más adecuada para una instalación de fabricación y el comportamiento de determinadas plantas y animales en su lucha por la supervivencia. Incluso se emplea para cuestionar la legalidad de algunos sistemas de votación.

Es un poco sorprendente que cualquier teoría sea capaz de abordar la gran variedad de "juegos" y, en realidad, no existe una única teoría de los juegos. Se ha sugerido una variedad de teorías que se aplican a diversos escenarios y cada una con sus ideas sobre lo que constituye una solución satisfactoria. En este artículo se describen algunos juegos sencillos, se esbozan varias teorías y se ofrecen los fundamentos de la teoría de los juegos. En el artículo sobre la optimización se analizan otros conceptos y estrategias que pueden utilizarse para estudiar y resolver problemas de toma de decisiones.

Los juegos se clasifican según su clasificación

Los juegos se clasifican en función de varias características significativas La más evidente es el número de jugadores. Así, un juego puede clasificarse como un juego de una persona, de dos personas o de más de dos jugadores, así como los juegos dentro de cada una de estas categorías tienen características distintas. Además, un jugador no tiene por qué ser un individuo, sino que puede ser una nación entera, una empresa o incluso un equipo de varias personas que comparten un interés.

En los juegos que tienen una información impecable, como el ajedrez, los jugadores conocen todos los detalles del juego a lo largo de la partida. Sin embargo, el póquer es un juego imperfecto, ya que los jugadores no conocen la totalidad de los detalles de las cartas de los oponentes.

El grado de alineación o conflicto de los objetivos de los jugadores es una forma diferente de clasificar los juegos. Los juegos de suma constante implican un conflicto total y también se denominan juegos puramente competitivos. El póquer, por ejemplo, es un juego que tiene una suma constante porque la riqueza total de los jugadores es la misma, aunque la distribución de la riqueza cambia en el juego.

En los juegos de suma constante, los jugadores tienen intereses opuestos, mientras que en los juegos de suma variable, se puede ganar o perder. En un conflicto entre trabajadores y empresarios, por ejemplo, no cabe duda de que las dos partes tienen intereses contrapuestos, pero ambas ganan si se evita la huelga.

Los juegos de suma variable se identifican como cooperativos o no. En los juegos cooperativos, los jugadores pueden comunicarse y, lo que es más importante, pueden firmar contratos vinculantes; en los juegos no cooperativos, los jugadores pueden hablar, pero no pueden crear compromisos que sean vinculantes, como un contrato legalmente vinculante. Un vendedor de coches y un cliente potencial participan en un juego cooperativo cuando pueden acordar el precio y firmar el contrato. Pero la negociación que llevan a cabo para llegar a este punto no es cooperativa. Del mismo modo, cuando los licitadores pujan de forma independiente en una subasta, están jugando un juego no cooperativo, aunque el licitador que sea el más alto realizará la compra.

En definitiva, se puede considerar que un juego es finito si cada jugador tiene un número limitado de opciones, el número de jugadores es limitado y el juego no puede continuar durante mucho tiempo. Las damas, el ajedrez, el póquer y muchos juegos de salón son finitos. Los juegos infinitos son más complejos y sólo se tratarán brevemente en este artículo.

Un juego puede describirse de una de estas tres formas: en forma extensiva, normal o de función característica. (A veces se combinan las tres formas, como se explica en la sección titulada Teoría de las jugadas). Los juegos de salón que se mueven paso a paso con una jugada cada vez, podrían describirse como juegos con formas extensivas. Los juegos con forma extensiva se describen con el término "árbol de juego", en el que cada turno es un vértice del árbol, y cada rama representa las decisiones posteriores de los jugadores.

El formato estándar (estratégico) se suele utilizar para describir juegos en los que participan dos jugadores. En este formato, un juego se describe mediante la matriz de resultados. En esta matriz, cada fila es una descripción de las estrategias de un jugador, y cada columna define la estrategia de otro jugador. La entrada de la matriz situada en el cruce de cada fila y columna revela el resultado de la estrategia adecuada de cada jugador. Las recompensas de los jugadores implicados en este resultado constituyen la base para determinar si estas estrategias estarán "en equilibrio", o serán estables.

La forma de función característica se utiliza generalmente para analizar juegos con más de dos jugadores. Identifica la cantidad mínima que cualquier coalición de jugadores, incluidas las coaliciones de un solo jugador, puede garantizar en un juego contra un grupo compuesto por todos los demás jugadores.

Juegos unipersonales

El juego unipersonal también se conoce por sus juegos con la naturaleza. Sin oponentes, el jugador tiene que pensar en las opciones y luego seleccionar el resultado más óptimo. Si hay un azar de por medio, el juego puede parecer más complicado, pero el proceso sigue siendo bastante sencillo. Por ejemplo, alguien que elige si llevar un paraguas sopesa el coste y las ventajas de llevarlo o quitárselo. Aunque esta persona se equivoque en su elección, no hay un oponente consciente. Esto significa que se cree que la naturaleza no se ve afectada en absoluto por la decisión del jugador y éste puede basar su decisión en probabilidades básicas. El juego de una persona no es un gran tema para los teóricos del juego.


Catherine: Full Body

Catherine Catherine: Full Body es una actualización del Catherine original e incluye más contenido, como la introducción de un nuevo personaje, que dará lugar a una mayor jugabilidad basada en las decisiones de los jugadores. El juego es una extraña pero efectiva mezcla de terror, rompecabezas y simulación de citas y tiene múltiples finales que se basan en las decisiones tomadas por el jugador.

Además de tener tres mujeres entre las que elegir para intentar ganar el juego, hay un final adicional para cada chica, lo que proporciona mucho valor de rejugabilidad y más oportunidades de reírse según el resultado que se elija.

Zero Escape: Virtue's Last Reward

Como parte de la serie Zero Escape, Virtue's Last Reward es la secuela y ofrece a los jugadores una experiencia similar a la del primer juego. El juego ofrece dos formas distintas de jugar: la parte narrativa y los rompecabezas que se encuentran en las habitaciones que son rompecabezas.

Si los jugadores juegan la parte narrativa, se enfrentan a decisiones que afectan a la trama, la más frecuente es la decisión de ponerse del lado de los personajes a los que te enfrentas o cometer un crimen contra ellos. Cada elección afecta a la trama y, en última instancia, a la conclusión.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Del equipo detrás de Until Dawn llega The Dark Pictures Anthology El primero de ellos es Man of Medan y la siguiente entrega, Little Hope, que se estrenará más adelante en 2020. Continuación del género de terror, Man of Medan evoluciona la jugabilidad de la anterior entrega permitiendo a más de un jugador dividir el elenco de personajes entre jugadores locales, o incluso permitiendo el juego cooperativo online.

Hay cinco personajes que pueden vivir o morir, según las decisiones que tome el jugador. Parece que cada elección afecta al juego, independientemente de que la decisión parezca insignificante en ese momento.

Dragon Age: Inquisición

Toda la serie Dragon Age ofrece a los jugadores muchas oportunidades para decidir. Estas decisiones pueden ser menores y no tener ningún efecto o, pueden ser elementos importantes de la trama que se repetirán en las siguientes secuelas.

¡Hay más spoilers por venir! Dragon Age: Inquisition, en particular, presentaba decisiones difíciles para los jugadores, como a cuál de tus personajes dejar en el proceso de muerte y quién será tu próxima Divina (una decisión que sin duda será un factor cuando juegues a Dragon Age 4.

Nier Automata

Nier Automata será la continuación del juego Nier de 2010, ambos con diferentes finales, basados en las elecciones y acciones de los jugadores, algunos de los cuales necesitan varias partidas para desbloquearlos.

Nier Automata ofrece la totalidad de 26 finales, algunos de los cuales son simplemente el resultado de decisiones como comerse un pez, o de elecciones argumentales más complejas que afectan al resto del juego. Con las numerosas posibilidades de finales, es un juego ideal para volver a jugarlo y explorar las muchas opciones que se pueden tomar.

Until Dawn

Tal vez, el ejemplo más impresionante de una historia entrelazada que fluye y refluye según las elecciones del jugador sea el título de terror de culto para PlayStation 4, Until Dawn. Supermassive desarrolló un juego que los jugadores podían estudiar si querían. Las relaciones de los personajes se veían afectadas por las decisiones tomadas en las conversaciones que, en última instancia, daban lugar a determinados resultados, ya fueran positivos o negativos.

Los QTEs, también conocidos como quick-time events, estaban diseñados para ayudar a los personajes en momentos de tensión. Sin embargo, no eran obligatorios. Era una opción que dependía de la forma en que los jugadores querían afectar a la narrativa. Until Dawn se considerará durante muchos años un excelente ejemplo de los juegos basados en la narrativa.

The Walking Dead de Telltale

El estudio Telltale, antaño desaparecido pero recientemente resucitado, es conocido por sus juegos de carácter episódico diseñados para contar historias construidas en torno a las decisiones del jugador. Los juegos de Telltale no estaban tan elaborados como Until Dawn, con capacidades para ver el futuro en función del curso actual o ver la evolución de las características de las personas a las que das forma.

The Walking Dead y The Walking Dead de Telltale sí ofrecían una visión interna de la conclusión de cada decisión crucial, así como de cuántos otros jugadores de todo el mundo tomaron o no tomaron decisiones similares a las tuyas. Los fans estaban encantados de observar cómo se comparaban las decisiones con las de otros jugadores del mundo.

Mass Effect 2

Aunque Bioware ha tenido problemas como compañía debido a los recientes errores de Mass Effect: Andromeda y los errores de Anthem, el estudio es conocido por sus increíbles RPGs de acción que cuentan con la agencia como el corazón de la experiencia. En Mass Effect 2 los jugadores se pusieron en la piel del Comandante Shepard, un soldado del futuro.

En el juego, los jugadores tienen la capacidad de dar órdenes a la tripulación de Shepard a bordo de la Normandía, lo que afecta a sus interacciones y acciones. Lo que hizo que Mass Effect 2 fuera aún más emocionante fue el hecho de que permite a los jugadores transferir los archivos de guardado de Mass Effect para continuar la historia de acuerdo con las decisiones tomadas por los jugadores en el primer juego.


Las formas de contar historias que son noticia reciben muchos nombres diferentes: transmedia no lineal, deep-media interactivo, entre otros. Algunas personas han sabido potenciar una u otra, pero yo me he decantado por "narración interactiva" por ser un término más amplio.

¿Qué tenemos en común, independientemente de que queramos que nuestros espectadores hagan clic o se desplacen o toquen o contribuyan a la creación de un proyecto, o sigan una historia que abarca diferentes plataformas Nuestra búsqueda de participación, por el poder transformador del diálogo productivo que podemos crear a través de nuestro trabajo? La interacción se refiere en términos generales al "intercambio de información entre dos partes a través de un medio", independientemente de la naturaleza del medio y de la información.

¿Cuál es la razón por la que sentimos esta necesidad de interactuar?

Es importante señalar que la idea de combinar la narración y la interactividad no fue creada por Internet por sí misma. Está en el ADN de nuestra cultura, desde las primeras formas de teatro hasta los juegos en vídeo.

No se trata de una decisión individual tomada por un hipotético grupo que englobe a todos los artistas de la narración. La inclinación a hacerlo ha sido alimentada por el comportamiento cambiante de los miembros de la audiencia en un mundo acelerado y conectado.

Este cambio quedó bien descrito en las palabras de Kevin Spacey en su largo discurso en Edimburgo en 2013: "La gente quiere el control. Quieren libertad. [...] Dejemos que tengan las cosas que quieren en el momento en que las desean en el formato que les gustaría y a un precio justo".

Los creativos y los productores de contenidos tienen tendencia a ser escuchados, vistos y leídos por millones o por un número ínfimo de seguidores. En cuanto se dieron cuenta de este cambio en su base de seguidores, tuvieron que adaptarse. Las personas que sigan consiguiendo que la audiencia adopte métodos de distribución anticuados seguirán viendo un descenso gradual de su popularidad.

Sin embargo, no hay ningún narrador interactivo que haya luchado contra el contenido lineal. Esto no es un argumento, sino una idea fresca que merece la pena considerar. La crisis es ciertamente brutal, pero la mayoría de los jugadores están aportando nuevas ideas.

Los modelos con contenido interactivo, sin embargo, no constituirán la mayor parte de la producción mediática y periodística disponible. Pero hay muchas situaciones en las que la interacción es una forma ideal de presentar el mundo tal y como es y mantener una conversación real con una audiencia que está rodeada por el flujo de información.

Intentar replicar la velocidad de nuestros tiempos con una publicación rápida no ayudará a que la gente dé sentido a nuestro mundo ni a que sea más compasiva con los demás. La interactividad es el lugar donde puede tener un impacto significativo. Al mostrar el intrincado funcionamiento del mundo y dar a los usuarios la libertad de elegir narradores interactivos para crear historias que pueden ser más desafiantes pero también más agradables que la mera lectura de mil artículos.

La interactividad como método para definir la realidad

¿Cómo se determina si la historia debe ser lineal o interactiva? Como todavía no tenemos suficientes incentivos económicos, dar el paso a la interactividad es una cuestión de instinto y asombro. Algunos creativos creen que es hora de explorar algo diferente e investigar un método de expresión y diálogo totalmente nuevo.

En términos sencillos, si sólo se tiene una historia que contar y, lo que es más importante, una única opción para contarla, no habrá muchas razones para comprometerse.

Aunque no haya un "lienzo de decisiones" específico para decidir entre lo interactivo y lo lineal, creo que la cuestión más importante que hay que plantearse es "¿tendrá mi historia un mayor impacto con estas características interactivas?".

En algunos casos, al considerar el funcionamiento de nuestro mundo puede ser difícil explicarlo de forma lineal. Para transmitir el relato de un largo viaje, la linealidad casi obligará a que la narración tenga la forma de una bitácora del capitán. Sin embargo, ¿cómo transmite este formato la experiencia de exploración de "serendipias" que experimentó el viajero, ya que no permite al espectador tener el control del viaje?

La dinámica de nuestras vidas es extremadamente compleja y depende de las personas y las condiciones que la crean. Incluso si la linealidad parece ser una buena opción para mostrar un tren de pensamiento personal o una cronología del tiempo, podría ser inadecuada para captar estos intrincados patrones dinámicos de nuestro mundo.

La interactividad transforma la narración

El impacto de la tecnología interactiva en la narración es tan variado como la propia interactividad. Es evidente tanto en el contenido como en el formato, así como en los creativos que han tenido que modificar su forma de pensar y escribir, además de colaborar.

Nuevos formatos a investigar

Se espera que (pronto) otro artículo ofrezca un resumen de los formatos narrativos. Para facilitar su deseo de información y conocimiento, ya puede consultar esta colección de obras interactivas. En la actualidad, vamos a ver que todos los medios, todas las formas de arte, no han sido ajenas al atractivo de lo interactivo.

Nuestra área de especialización sigue creciendo día a día, y son numerosos los proyectos en los que trabajamos en la producción audiovisual, la edición, la museografía, el periodismo y, por supuesto, el videojuego.

En los nuevos formatos, algunos estarán en proceso de prueba, ya sea por cuestiones económicas o de usabilidad. Algunos están evolucionando hasta convertirse en géneros de pleno derecho, como los juegos de noticias o los documentales interactivos.

Más allá de los tipos de producción independientes, incluso se puede participar en la narración transmedia (¡woohoo! ), es decir, la entrega hábil y coherente de diferentes elementos de una narrativa a través de varias plataformas.

Cuando se trata de transmedia, no hay que preocuparse por el término y, en cambio, hay que centrarse en el potencial: si tu idea es lo suficientemente convincente como para funcionar en diferentes medios, puedes crear contenidos que atraigan a diversas audiencias de varias maneras. El público puede ser la base de un mundo de historias mundial e innovador.

Los narradores se transforman en algo completamente diferente

Las nuevas formas de contar historias han alterado drásticamente el carácter del escritor y su papel, exigiendo al autor el aprendizaje de nuevas habilidades y oficios.

Además, está el que Chris Crawford llama "pensamiento en segunda persona", que es la capacidad de un escritor de anticipar los motivos y las respuestas del público cuando se pone delante de una selección.

Este tipo de creatividad empática tiene que ser alimentada y desarrollada para que los narradores puedan alterar su pensamiento y crear un entorno de escritura multidimensional:

El objetivo aquí no es crear un escenario con el uso de ocho dedos, sino reconocer que la aportación temprana de un diseñador o desarrollador, o diseñador de juegos (...) puede aumentar significativamente las posibilidades de crear algo nuevo en términos de forma y contenido.

Este espíritu de colaboración nivela el campo de juego y evita cualquier sacralización de la posición del autor. Exige un cierto grado de humildad y una especial concentración en la creación de confianza y creatividad entre los que forman parte de él.

Para cada miembro del equipo, esto supone una mayor división de la responsabilidad, lo que significa la pérdida de control sobre el proceso creativo de forma global. Esto no se considera un motivo de arrepentimiento, sino una oportunidad para repensar la forma de producir contenidos digitales.

Sin embargo, la interactividad no cambia los fundamentos de todo...

Si leyera este texto, podría pensar que nada permanece inalterado. Los principios fundamentales de la narración siempre seguirán siendo relevantes. La interactividad no pone en tela de juicio los fundamentos de la Poética de Aristóteles, simplemente ofrece a los narradores nuevas posibilidades y formatos que explorar.

La obra de Aristóteles creó una lista de comprobación por orden de importancia decreciente de los muchos elementos que componen una historia eficaz: estructura, personajes, pensamiento, dicción, música y espectáculo. Cada uno de estos elementos, sin exclusión, es crucial para saber qué hace una gran historia.

El otro son los "personajes". Son personajes... que toman decisiones. Sin opciones, la historia no avanza, y la historia desaparece. ¿Qué sentido tiene un narrador omnisciente que no puede describir la mecánica subyacente de la historia? ¿Por qué deberíamos molestarnos en utilizar un punto de vista subjetivo si no consigue crear empatía con el personaje y sus motivaciones?

Al reconocer la importancia de la elección, los narradores se apresuran a encontrar formas de transmitirla. En el pasado, no disponían de las herramientas necesarias para lograrlo. Hoy en día, con la tecnología que permite la libertad en lugar de restringir al narrador, estamos entrando en un período emocionante. Los narradores pueden disfrutar de un grado de libertad que nunca antes habían experimentado. Es nuestro deber no desperdiciar esta oportunidad y explorar continuamente nuestro creciente campo de la narración interactiva.




La próxima generación de juegos ofrecerá más píxeles, polígonos y velocidad de procesamiento que antes. Los desarrolladores hablan a bombo y platillo de cómo las nuevas consolas PlayStation y Xbox ofrecen palabras de moda como partículas de iluminación bloom 4K, trazado de rayos y mapeado normal. Pero la narrativa y la narración son tan importantes como los gráficos realistas o el juego en sí.

Algunos de los juegos más populares de los últimos años han sido adorados por sus argumentos. Hacen hincapié en la narrativa, que es más una ficción interactiva que un videojuego convencional. Algunos son shooters en primera persona que hacen hincapié en las historias, sin embargo, otros son juegos de aventuras point-and-click y juegos en tercera persona. Hay juegos más experimentales, como los teléfonos con juegos que utilizan texto y problemas para que los lectores los resuelvan.

Los mejores juegos con historias increíbles están disponibles en cualquier plataforma, incluyendo PC, PlayStation 4, Xbox One, así como Nintendo Switch. Si te gusta el drama inteligente y las decisiones cruciales por encima de la acción llamativa y tonta, aquí tienes una lista de los videojuegos más divertidos a los que puedes echar un vistazo.

Ace Attorney para PC

La serie de juegos de aventuras de novela visual Ace Attorney apareció por primera vez en la Game Boy Advance en 2001. En los 20 años transcurridos desde entonces, la franquicia se ha ampliado hasta incluir más de 10 juegos, incluyendo un anime y una película japonesa de acción real. El jugador está a cargo de numerosos abogados defensores que investigan los casos, recogen pruebas, interrogan a los testigos y descubren la verdad.

Aunque todos los juegos se pusieron inicialmente a disposición de la portátil de Nintendo, la mayoría están disponibles para móviles. Ace Attorney Trilogy HD fue el primero. Ace Attorney Trilogy HD es accesible de forma gratuita en iOS y también se puede comprar a través de PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. Capcom ha hecho que el resto de entregas dentro de la franquicia estén disponibles para su compra tanto en iOS como en Android.

Choice of the Deathless

Choice of the Deathless, basado en texto, es un "thriller legal nigromántico" que te hará luchar para llegar a la cima de un prestigioso bufete de abogados demoníacos. El juego es accesible en iOS, Android y Steam. También es posible jugar al juego de forma gratuita en la web oficial del juego.

Detroit: Become Human para PS4

El juego de aventuras de 2018 Detroit: Become Human se centra en tres personajes androides que pueden ser controlados a través de capítulos cortos. Los jugadores pueden tomar decisiones por su cuenta que podrían cambiar el curso de la historia de forma drástica y provocar sus éxitos o fracasos o su muerte. Los episodios también se pueden volver a jugar para descubrir nuevas posibilidades a través de decisiones no tomadas anteriormente. Detroit: Human está disponible en ambas plataformas. Human está disponible para PlayStation 4 y PC a través de Epic Games Store.

Depression Quest para PC

Depression Quest es un juego de ficción interactivo en el que los jugadores encarnan a una persona con depresión. Es un juego en el que tienes que lidiar con el día a día y los acontecimientos mientras gestionas tu enfermedad las relaciones personales, así como tu trabajo. El juego está disponible en Internet o a través de Steam y también está disponible en un modelo de pago por uso.

Dreamfall Chapters para PC

Dreamfall Chapters está ambientado en un mundo que es una mezcla de mundos paralelos ciberpunk, futurista y de fantasía mágica. El jugador controla a varios personajes mientras explora diferentes entornos y continúa la historia y supera los desafíos. No hay aspectos de combate ni de sigilo en el juego, sino que Dreamfall se centra más bien en que el jugador averigüe los secretos de su entorno y tome decisiones cruciales que afectarán al curso de la historia.

El título es la tercera entrega de la serie The Longest Journey. El juego ha sido optimizado para PC, sin embargo, ha sido lanzado para Xbox One y PS4. Puedes adquirir los dos primeros juegos -- The Longest Journey y Dreamfall: The Longest Journey--en un paquete disponible en Steam.

Emily is Away para PC

¿Recuerdas los días de principios de los 2000 en los que te comunicabas con tus amigos a través de AIM? Emily is Away, que está disponible de forma gratuita en Steam, ofrece esa misma experiencia creando una novela visual que se ejecuta en el escritorio de Windows XP en la que te comunicas con Emily a lo largo de cinco años. Los jugadores pueden tomar decisiones en el diálogo que cambian la dirección que toma la historia.

Emily Is Away Too amplía el juego inicial, permitiendo conversar con dos personajes simultáneamente. Un tercer juego, Emily is Away <3, que trasladará los chats del juego a las redes sociales, está en proceso de desarrollo.

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered para PC

El juego fue lanzado por primera vez en 2005 bajo los nombres de Fahrenheit y Indigo Prophecy, el juego ofrecía a los jugadores decisiones basadas en el juego y elecciones en el diálogo que afectaban significativamente al resultado en el curso del juego. El juego te permite jugar como una persona que se siente sobrenaturalmente atraída por el asesinato junto con los policías que persiguen al sospechoso. Fahrenheit Indigo Prophecy Remastered para PC y PlayStation 4 trajo el juego a la era moderna.

Firewatch para PC

Firewatch es un juego de aventuras en primera persona en el que tomas la posición de un vigilante de incendios conocido como Henry dentro del Bosque Nacional de Shoshone. El juego está ambientado en 1989 y seguirá a Henry mientras viaja por el bosque y descubre un complot sin resolver.

La mayor parte de la historia y los diálogos se basan en las conversaciones de Henry con sus superiores a través de un walkie-talkie. Los jugadores determinan cómo interactúan ambos y cómo se desarrollan sus relaciones a lo largo del tiempo. Firewatch está disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch




1. The Pessimist's Handbook to 2028 Bloomberg News: Empecemos por hacerlo ligero y sencillo. o algo similar. La visión de Bloomberg sobre las noticias más importantes de 2017 y la posibilidad a la que podríamos dirigirnos en 2028. Es desenfadado (¿creo?) y atractivo, su diseño es atrevido y eficiente.

2. Trump Promise Tracker Washington Post: Una completa pieza informativa sobre las promesas iniciales de Trump durante su campaña, junto con información sobre la frecuencia con la que cumple o incumple cada objetivo. El diseño es moderno y las funciones de clasificación/filtrado facilitan el tratamiento de los datos.

3. Cómo fue el #Eclipse2017 en todo el país --- Washington Post: Una de mis principales opciones. Una gran y eficiente pieza de periodismo basada en el crowdsourcing. Utilizando información de localización fácilmente accesible a través de Instagram, los reporteros del Post Lu y Emamdjomeh la reunieron en un mapa impresionante y sensible para mostrar la extensión del eclipse en todo el país. El segundo mapa incluido en la pieza no es tan bueno como mi punto Sería genial ver algunas de las fotos que se tomaron en el momento y lugar exactos de la fase de movimiento del eclipse y no simplemente la cantidad de fotos que se tomaron. Es probable que sea difícil porque las marcas de tiempo en las publicaciones de Instagram no son necesariamente las marcas de tiempo en las fotos en sí mismas, pero ¿no haría eso que este segundo mapa fuera algo inútil? Otros informes interactivos relacionados con el eclipse están disponibles en este sitio (The NY Times), menos eficiente pero posiblemente más bien curado, pero sigue siendo un buen diseño)

4. Análisis de los premios Emmy: Chat en directo -4. Análisis de los Premios Emmy: Chat en directo - The New York Times: Se trata de un análisis diario en directo, con reacciones en tiempo real de los críticos de teatro del Times. Es una especie de versión de los Emmys en Internet, al estilo de los comentarios de Twitter. El Times hizo esto con los premios Tony también aquí (aunque parece que hicieron el diseño ligeramente mejor que la versión de los Emmy).

5. Dentro del Taser 5. Inside the Taser Reuters 3D: Ilustraciones bastante intrincadas que explican cómo las pistolas eléctricas son un sustituto "menos letal" o "no letal" de las armas de fuego en situaciones en las que las fuerzas del orden tienen que lidiar con sujetos no cooperativos, funcionan y operan. Un artículo fascinante y minucioso sobre el tema en el que probablemente no habría hecho clic de otro modo.

6. Las mujeres están haciendo la música rock más hermosa hoy en día -- The New York Times: Una mezcla perfecta de vídeo a pantalla completa, audio, así como innovadores diseños de fotos dentro de fotos y una función de desplazamiento horizontal de la historia muy eficaz para el usuario. En general, es una pieza multimedia creativa e innovadora diseñada específicamente para The Times.

7. Bueno, malo, feo, bonito: ayúdanos a hacer un gráfico de 'Juego de Tronos' -- The New York Times: El tema de este artículo me pareció al principio, y por desgracia a un experto en cultura no televisiva, no cinematográfica y no popular, poco atractivo y superficial. Sin embargo, resultó ser un concepto sorprendente y una pieza de datos interesante. Se trata de una investigación de datos de origen colectivo con una interfaz de usuario elegante y resultados de datos sólidos. Haz clic en el subtexto bajo el gráfico para ver los resultados de los datos incluso si no estás interesado en participar (no te avergüences, ¡es exactamente lo que yo hice! ).

8. Estaciones de Investigación del Desierto de Marte --- Me gusta RYOT. Estoy deseando ver qué dirección toman en el año 2018. Ya han hecho grandes avances en el campo del vídeo de 360 grados y la RV, y el actual es una mezcla de gráficos interactivos, un vídeo de 360 grados y también imágenes. El diseño me distrae porque parece un poco barato (creo que puede tener algo que ver con la fuente de la máquina de escribir sobre el fondo blanco a todo lo ancho, lo que me hace pensar en el antiguo blog de WordPress con plantillas o en un blog de Tumblr enfadado) sin embargo, es una pieza impresionante.

9. No hay bombas. Sin armas. Sólo 90 minutos de fútbol -The New York Times: The New York Times: Esta es una historia fantástica. Es un diseño multimedia realmente único, pero muy sencillo: todas las imágenes son pequeños clips de vídeo en forma de GIF (es decir, se reproducen de forma automática, pero no puedes controlar el momento en que empieza y se detiene el vídeo. Es una imagen en bucle automática). Es increíblemente efectivo y poderoso. Me gustaría ver el resto.

10. Despachos: Miles of Ice falling into the Sea -(part 1) The New York Times (Part 1 Part 2 and Part 3): Merece la pena ver las tres partes de esta serie porque cada pieza es un elemento visual sorprendente y llamativo. Me ha recordado a la anterior pieza multimedia de The Times sobre el deshielo en Groenlandia (aquí) pero creo que su reportaje sobre este tema se hizo mejor utilizando los componentes multimedia (aquí).

11. El juego de Uber -- Financial Times: Es muy innovador. Se trata de un juego creado a partir de entrevistas y creado para llamar la atención y contar una historia. en ese sentido, es periodístico sin embargo, es definitivamente individual. También es distinto en todos los mejores sentidos. Tómese unos minutos para buscar esto. Se trata de un tipo de periodismo que sólo se adapta a circunstancias muy concretas. Sin embargo, ésta ha sido una excelente ilustración de para qué sirve.

12. La vida sin poder -- Washington Post: La convincente colección multimedia completa que permite al usuario desplazarse fácilmente a través de imágenes en movimiento, vídeos, fotos, entrevistas en vídeo, así como texto y sonido. (¡Es bueno ver a la directora del JCamp de la AAJA, Arelis Hernández, mencionada en el titular!) Siempre he pensado que una historia interactiva que se desplaza con imágenes textos, fotos y texto es uno de los paquetes multimedia "clásicos" de los últimos años. Si eso es cierto, este artículo es una actualización, una versión refinada de lo que debería ser. Esta pieza arroja efectivamente algo de luz sobre los enormes problemas a los que se enfrenta Puerto Rico de una manera que el texto por sí solo no podría.

13. These are the Droids You've Been Looking For -13 - Reuters: Lo que me gusta de este diseño, tal vez sea el suave movimiento del fondo, o tal vez la consistencia general del diseño elegante, mientras se mantiene en línea con el tema de Star Wars, hace que este sea uno de mis favoritos y ciertamente no soy un fanático de Star Wars. Las imágenes son magníficas y las transiciones son impresionantes y el gráfico es extremadamente eficaz en la transformación de la información de una manera que es fácil de digerir.

14. El efecto Trump--Reuters: Los diseños de esta pieza, especialmente la interacción al desplazarse es impresionante. Sin embargo, no son complicados; es una pieza extremadamente simple. Los efectos visuales son los que potencian el impacto emocional y el impacto.



Juegos de misterio frente a juegos de terror

Antes de pasar a la siguiente lista, vamos a definir los juegos de misterio, ya que a menudo se confunden con los de terror.

Ambos géneros comparten algunas distinciones notables. Para explicarlo mejor, este último consiste en identificar y resolver un asunto o fenómeno extraño. Los mejores misterios suelen girar en torno a investigaciones criminales o desapariciones u otros fenómenos extraños. Además, suele haber giros que se producen a lo largo o al final de la historia. En cambio, los segundos pueden contener elementos de misterio, pero se centran más en asustar al jugador. Además, los juegos de terror más eficaces suelen incluir un elemento paranormal.

Los mejores juegos de misterio

Ahora que ya sabes cuáles son los géneros, es el momento de analizar los mejores juegos. Hay algo que te gustará independientemente de cuál sea tu estilo, ya que la lista incluye aventuras, juegos de rol y puzles, salas de escape de objetos ocultos y juegos de misterios de detectives para Android o iOS. ¡Estos son los mejores juegos para descargar ahora mismo!

1. The Wolf Among Us

Los personajes de cuento de hadas, también llamados las Fábulas, viven actualmente en un extraño pueblo situado en la ciudad de Nueva York. Una noche después, uno aparece muerto y hay otros por venir. Descubre quién es el culpable jugando a The Wolf Among Us, uno de los juegos más intrigantes para jugar en el móvil.

The Wolf Among Us es de Telltale, productora de la exitosa serie The Walking Dead. El juego está basado en la serie de cómics de DC Fables. El juego fue muy popular tanto en consolas como en ordenadores, por lo que fue diseñado para funcionar en dispositivos móviles.

El juego te pone en el papel de Bigby Wolf, el Lobo Feroz convertido en sheriff de Fabletown. En tu papel de funcionario del pueblo, tienes que mantener el orden e investigar los asesinatos. Para ello, deberás interactuar con las Fábulas para desentrañar los misterios de los impactantes incidentes. Sé consciente de tus decisiones en el juego, ya que cada interacción y decisión que tomes puede afectar al final que tomará la trama. Este aspecto del juego es superior al de otros juegos porque proporciona un alto nivel de rejugabilidad.

Tendrás más aventuras a tu alcance cuando descargues The Wolf Among Us en Android e iOS. El primer episodio es gratuito al descargar el juego. Los episodios del dos al cinco se pueden comprar en la app.

2. Life is Strange

¿Eres capaz de alterar el pasado cuando puedes invertir el tiempo? Life is Strange también se encuentra entre los mejores títulos de juegos de temática de aventura que dejan al jugador la opción de elegir.

"En Life is Strange, eres el adolescente Max Caulfield. Proteges a tu amiga más querida, Chloe Price, de un accidente mediante un viaje en el tiempo. Luego, junto con Chloe, tratas de averiguar la causa y encontrar a la compañera desaparecida de la Academia Blackwell, Rachel Amber.

Hay que tomar decisiones y resolver puzzles similares a los de otros juegos de misterio. Al final, recibirás resultados positivos o negativos. Si experimentas un resultado negativo, no hay razón para preocuparse ya que podrás volver atrás y hacer cambios en tu comportamiento.

También puedes hacer fotos dentro y fuera del recinto de tu escuela. Esto se debe a que Max Caulfield es un entusiasta de la fotografía. La pantalla del juego podría simular la cámara real.

El juego Life is Strange viene de la mano de Square Enix, la compañía que fabrica videojuegos y es responsable de la serie de RPGs Final Fantasy. El título de culto para PC, así como para consolas, está disponible tanto en dispositivos Android como iOS. El primer episodio se incluye al descargar el juego, mientras que el quinto y el segundo deben adquirirse a través de la aplicación.

3. Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

"Objection!" Phoenix Wright from Capcom's hit Ace Attorney series is back. He'll defend innocent people and establish who is the culprit is. Help him discover clues to win over the judge by playing Ace Attorney: Dual Destinies one of the top games for solving mysteries that is that has been ported to mobile devices.

Ace Attorney Dual Destinies lets you look over the scene of crime and question witnesses. The process is done with the point-and-click technique. By using the evidence and testimony and testimonies, you can ask the witnesses to find out more details or to find contradictions. This will allow you to draw the right conclusions in the trial.

Five episodes and an additional chapter to the game. Each episode's cases are full of twists that need to be unraveled. Additionally, there are a lot of unique characters as well as lawyers that you can meet.

Ace Attorney Dual Destinies is available for $19.99 through the Google Play Store and $0.99 on the App Store. The game allows in-app purchases. It is also possible to play the other games in Ace Attorney. Ace Attorney series; the Apollo Justice and Miles Edgeworth versions are equally enjoyable.

4. Layton: Curious Village

¿Te gustan los juegos de rompecabezas? Si es así, Layton: Curious Village es uno de los juegos de puzzle que te gustaría jugar. Esto se debe a que el juego, famoso en todo el mundo, que fue lanzado originalmente en la Nintendo DS y remasterizado para dispositivos móviles, tiene más de 100 puzles diferentes, así como una historia atractiva.

El juego es una mezcla de aventuras y elementos detectivescos que te hará disfrutar. Es divertido ayudar al famoso Profesor Layton y a su aprendiz Luke a descubrir el misterio de la Manzana de Oro. Para dar más detalles sobre la historia quien posea el tesoro heredará la finca Reinhold situada en St. Mystere.

Si quieres agudizar tu cerebro sumergiéndote en el cautivador arte de los dibujos animados y recibir un poco de misterio No es el momento de entrar en la moda de los pueblos curiosos de Layton. Incluso aquellos que no han jugado anteriormente a la serie del Profesor Layton en otras plataformas se entusiasman con este juego debido a las características descritas en los párrafos anteriores.